Gallien, F · Pesth, Chez C. A. Hartleben · leaf 26
20 Cl ap. I. PRT::fCïPFS parti ctjlî ers … doit aussitôt quitter sa place, pour que la main et les cartes prennent la position (le la fig. 3. page 5. Section V. Glisser la Carte. Pour glisser la carte , il faut 1°. te- nir je jeu dans la main droite, et faire voir au spectateur la carte de dessous que je Suppose être l'as de carreau ; 2°.…
Magic tricks
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